Monday, April 24, 2017

Dasar-dasar action script

DASAR-DASAR ACTION SCRIPT

          DEFINISI ACTION SCRIPT
Action Script adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan.

            FUNGSI ACTION SCRIPT
Action script memeliki beberapa fungsi atau peran yang dapat membantu dalam merancang situs atau movie Flash, diantara nya :
a.        Membuat sistem navigasi situs
Hal ini berkaitan dengan bagaimana Action Script dapat mengatur user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi “film iklan” belaka, kecuali memang dinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash).
b.      Menambahkan interaktivitas dengan user
Dengan action Script user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol movie klip maupun teks.
c.       Membuat situs atau Program yang dinamis.

JENIS-JENIS ACTIOM SCRIPT DALAM FLASH
1.      ActionScript pada frame
ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.

2.      ActionScript pada MovieClip
ActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut MovieScript. yang harus diingat adalah untuk membuat movieScript tentunya harus ada MovieClip tempat kita meletakan ActionScript tersebut. MovieClip memiliki bahasa (syntax) sebagai berikut.
onClipEvent (event) { perintah }
Arti syntax movieScript diatas adalah :
·         Kata 'onClipEvent' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieCliptempat diletakannya Script.
·         kata 'event' menunjukan event yang terjadi pada movieClip tersebut.sebenarnya Event di MovieClip ada 9 diantaranya :load, enterFrame, unload, Mouse up, Mouse Down,Key down, Key up, dan data.Namun diantara semua itu yang sering digunakan yaitu load dan enter Frame.
·         Kata 'perintah' menunjukan perintah yang dapat diberikan pada MovieClip.

3.      ActionScript pada Button
Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan MovieScript.Perhatikan syntax berikut ini ;
on (event) { perintah }

Arti syntax movieScript
 diatas adalah :
·         Kata 'on' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieClip tempat diletakannya scriptdan ini merupakan syarat utama untuk Script yang digunakan pada Button.
·         Kata 'event' menunjukan event yang terjadi pada Button tersebut. ada 7 event yang terdapat pada buttonyaitu press, release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut, dan keypress. Meski demikian hanya dua event yang sering digunakan yaitu press dan release.
             
                     Sumber :http://waniperih.weebly.com/flash-dan-action-script.html
Read More

Pengantar Konsep GIMP

PENGANTAR KONSEP GIMP

            DEFINISI GIMP
GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP merupakan aplikasi pengolah image berbasis bitmap dan bersifat open source.

            FITUR-FITUR GIMP
            Fitur - fitur yang dimiliki GIMP di antaranya, yaitu :
·         Sebagai program untuk mewarnai.
·         Program penyunting foto berkualitas.
·         Sistem pengolah daring otomatis.
·         Penampil gambar (image renderer) dengan produksi massal.
·         Pengubahan / pengalihan format gambar.
·         dan masih banyak lagi.
Selain itu, GIMP juga menyediakan fasilitas ekspor/impor berkas Photoshop. Sehingga dapat menyunting berkas-berkas gambar yang sudah dibuat di Windows.

MANFAAT GIMP
GIMP cocok untuk berbagai pekerjaan pengolahan gambar, termasuk perbaikan foto, penggabungan dan pembuatan gambar. GIMP memiliki berbagai kemampuan. Software ini dapat digunakan untuk program paint sederhana, program perbaikan foto berkualitas tinggi, sistem pemrosesan batch online, produksi massal render gambar, konverter format gambar dll)

Read More

Pengantar InkScape

PENGANTAR INKSCAPE


DEFINISI SOFTWARE INKSCAPE
Inkscape adalah perangkat lunak (Software) pengolah vector yang sifatnya open source (Gratis) dibawah lisensi GNU GPL (GNU General Public License)  dan tujuan utamanya menjadi perangkat pengolah grafik vector yang memenuhi standar XML, SVG dan CSS. Inkscape sama seperti software Corel Draw, Adobe Illustrator dan lainnya, berbedanya Inkscape dengan Software lainnya adalah penggunaan SVG (Scalable Vector Graphics) yang sekarang memenuhi standar XML W3C.
            BAGIAN INKSCAPE
a.      Status Bar
Berfungsi untuk menampilkan informasi dan status dari Lembar kerja serta objek yang ada maupun yang sedang di buat. Seperti informasi warna objek, posisi, dan lainnya.


b.      Menu Bar
Bar Menu (baris menu), menampilkan daftar perintah yang bisa digunakan berupa menu, jika salah satu menu diklik maka akan keluar submenu lainnya.Terdiri dari beberapa pulldown menu yang berfungsi pada pengaturan umum inkscape.


c.       Tool Bar
Tool Box  berisi berbagai ikon untuk memudahkan dalam mengelola object yang akan dijadikan gambar, jika pada salah satu ikon pada Tool Box diklik maka secara otomatis ikon pada Tool Control akan berubah.
·         Selector Tool, Selector Tool digunakan untuk memilih, dan mengtur object pada Canvas dengan menggunakan mouse atau keyboard.
·         Node Tool, Penggunaan Node Tool sangat penting pada Inkscape dalam pengolahan Object yang berbentuk garis dan curva, terutama untuk memilih, mengolah, manipulasi  dan mengedit Path, karena paths normal lebih mudah jika diedit menggunakan Node Tool.
·         Tweak Tool, Tweak Tool digunakan untuk melakukan perubahan (modifikasi) kecil pada object, diantarnya untuk mengubah bentuk dan style (gaya) object, mengaburkan warna object, dan lain-lain. Object yang sudah dimodifikasi masih memiliki kemiripan dengan object asli.
·         Zoom Tool, Zoom Tool sangat berguna untuk melihat tampilan object pada canvas, sehingga mempermudah pekerjaan pada saat membuat dan mengolah object. Object pada canvas dapat di lihat dengan jelas dan detail dengan cara memperbesar (mendekatkan) object tersebut, begitupun sebaliknya.
·         Rectangle Tool, Rectangle Tool digunakan untuk membuat object persegi panjang, object persegi panjang dapat dimodifikasi secara langsung menjadi lingkaran.
·         3D box tool, 3D box tool dapat digunakan untuk membuat gambar tiga dimensi secara otomatis dengan cara menciptakan object perspektif dalam kotak 3D. Tool ini secara otomatis memastikan bahwa semua sisi kotak terletak pada garis perspektif yang sesuai.
·         Ellipse Tool, Ellipse Tool digunakan untuk menggambar object berbentuk lingkaran, elips, dan busur.
·         Star Tool, Star Tool dapat digunakan untuk menggambar object berbentuk Plygon dan Star (bintang). Penggunaan Star Tool dalam pembuatan object polygon dan star sangat mudah dilakukan layaknya membuat kotak dan lingkaran dengan menggunakan Rectangle Tool dan Ellipse Tool, bentuk object yang dibuat dapat di modifikasi menjadi bentuk lain dengan cara menyeret gagang atau titik pusat object, cara lainnya dengan memberi nilai angka tertentu di kotak isian pada Tool Control.
·         Spiral Tool, Spiral Tool dapat digunakan untuk menggambar object berbentuk Spiral.
·         Pensil Tool, Pensil Tool digunakan untuk membuat path atau garis, fungsi alat ini seperti pencil yang digunakan oleh para seniman untuk membuat sketsa pada lukisan.
·         Bezier With Pen Tool , Bezier Curves, digunakan untuk membuat garis lurus biasa dan membuat gambar simpul, selain untuk membuat garis lurus maupun lengkung Bezier Curves juga dapat digunakan untuk membuat object berbentuk persegi panjang, segitiga, setengah lingkaran, dan lain-lain.
·         Calligraphy Tool, Calligraphy Tool dapat digunakan untuk menggambar object berupa line atau garis kaligrafi dengan menggunakan alat khusus seolah-olah mengunakan pena seperti yang digunakan oleh para seniman. Garis yang dihasilkan berbeda dari yang dibuat menggunakan Pencil Tool dan Bezier Tool, object tersebut terdiri dari dua garis paralel yang posisinya hampir sejajar.
·         Text Tool, Text Tool digunakan untuk membuat tulisan pada proyek gambar yang sedang dibuat
·         Spray Tool, Spray Tool digunakan untuk menyalin dan menggandakan object, dengan cara menyemprotkan object yang sudah ada menjadi beberapa object dengan model dan bentuk yang sama.
·         Eraser Tool, Eraser Tool digunakan untuk menghapus dan memotong object yang sudah dibuat jika terjadi kesalahan.
·         Bucket Fill Tool, Digunakan untuk menambahkan warna dan menggandakan object dengan bentuk berbeda yang saling bertumpuk atau tumpang tindih, object yang di beri warna akan menjadi dua, object pertama adalah object asli sedangkan object kedua berubah bentuk dan warnanya.
·         Gradients Tool, Gradients digunakan untuk menambahkan dan memodifikasi warna pada bagian object sehingga satu buah object memiliki beberapa warna yang berbeda, gradients dapat di terapkan pada Fill dan Stroke.
·         Dropper Tool, Dropper Tool digunakan untuk mengubah atau mengisi warna suatu object dengan mengambil warna object lain, perubahan warna object dapat dilakukan pada Fill and Stroke secara terpisah (sendiri-sendiri) dengan cara berbeda. Perubahan warna akan mengubah nilai angka pada menu RGB.
·         Connector Tool, Connector digunakan untuk memberi garis antara object satu dan lainnya sehingga terhubung membentuk bagan atau diagram. Connector dapat atur secara otomatis agar saat salah satu object digeser tetap dapat terhubung, atau dapat juga di atur agar saat salah satu object di geser bisa terpisah atau tidak terhubung.
d.      Pallete
Berada di bagian bawah. Berisi pilihan warna yang bisa di gunakan untuk memberikan warna objek. Baik warna atau warna garis pinggir objek.



e.       Controls Bar
Berada setelah baris perintah. Terdapat ikon - ikon untuk memodifikasi objek yang sedang dibuat pada lembar kerja Inkscape, Misalnya : memutar objek mengatur ukuran/tata letak objek. Ikon pada Tool Controls Bar akan berubah otomatis ketika kita memilih Tools yang sedang kita gunakan untuk membuat/mengedit objek. 


   
f.       Command Bar
Command Bar, menampilkan ikon-ikon yang merupakan perintah utama dalam program Inkscape, seperti ikon membuat halaman baru, membuka  gambar yang sudah dibuat sebelumnya, menyimpan gambar, dan lain-lain


Read More

Wednesday, January 4, 2017

pengantar sistem cerdas tugas 3

Pengantar Sistem Cerdas Tugas 3
Nama : Richart Wirianto
Kelas : 3KA30
NPM : 19114247


― Kelebihan dan kekurangan sistem cerdas dalam kehidupan sehari-hari :
Image result for apa itu A.I
Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan sebagai berikut :


  • Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
  • Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
  • Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
  • Robotika & Sistem Sensor.
  • Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
  • Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
  • Game Playing.
  • Soft Computing

Kelebihan Artificial Intelligence :


  • Kemampuan menyimpan data yang tidak terbatas (dapat disesuaikan dengan kebutuhan). 
  • Memiliki ketepatan dan kecepatan yang sangat akurat dalam system kerjanya dalam menyelesaikan suatu masalah/pekerjaan.
  • Dapat digunakan kapan saja karena tanpa ada rasa lelah atau bosan.

Kekurangan Artificial Intelligence :


  • Teknologi artificial intelegensi tidak memiliki common sense. common sense adalah sesuatu yang membuat kita tidak sekedar memproses informasi, namun kita mengerti informasi tersebut. Kemengertian ini hanya dimiliki oleh manusia. 
  • Kecerdasan yang ada pada artificial intelligence terbatas pada apa yang diberikan kepadanya (terbatas pada program yang diberikan). Alat teknologi artificial intelligence tidak dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam sistemnya.
  • Kemudahan yang diberikan pada sistem cerdas membuat manusia menjadi makhluk sosial yang malas dalam kehidupan nyata dan menjadi ketergantungan kepada kegiatan yang lebih banyak menggunakan sistem cerdas.
―Pandangan terhadap sistem cerdas untuk negara indonesia.
jawab:

menurut saya penggunaan sistem cerdas diindonesia masih sangat minim.
sebagai contoh seringnya terjadi banjir yang melanda di ibukota. kalau menurut pandangan saya mungkin seharusanya ada sebuah program yang dapat mengontrol sebuah perangkat tanggul otomatis untuk menahan air yang meluap, agar tidak terjadi banjir. mungkin dapat menggunakan sensor yan gapabila batas air sudah melewati batas waspada maka tanggul akan naik dengan sendirinya. menurut saya sistem pengaplikasian sistem cerdas itu cukup efektif meskipun kemungkinan terjadinya banjir masih ada tetapi tidak terlalu besar.



Read More

tugas softskill 2

KLASIFIKASI DATA SEKUNDER


Secondary Data

Data sekunder adalah data yang sudah tersedia yang didapat dari hasil rekapan yang dikumpulkan oleh pihak lain yang kemudian nantinya akan dihimpun oleh peneliti sebagai data pendukung untuk sebuah penelitian. Biasanya data sekunder berupa bukti sebuah kasus atau laporan historis yang tersusun dalam arsip data documenter yang terkadang sudah dipublikasikan atau tidak dipublikasikan(rahasia). Data sekunder terbagi dua yaitu :
1.      Internal
Data yang dapat diklasifikasiakan sebagai data internal biasanya penelitian yang dilakukan dalam suatu organisasi. Data sekunder dapat diperoleh dari data rekapan dalam sebuah perusahaan, misalnya data suatu proyek supermarket yang terdiri dari data penjualan produk, cara pembayaran, jumlah pembelian, dll.
2.      Eksternal  
Data eksternal biasanya berupa material public,database computer,ataupun syndicate service
Biasanya data eksternal bias didapat dari situs online ataupun sumber informasi media cetak seperti Koran atau majalah.
Berikut lima klasifikasi database computer
·         Database Bibliografi, dapat ditemukan dalam susunan kutipan dari artikel.
·         Database Numeric, database yang berisi informasi numeric dan statistic.
·         Full-text Database, database yang berisi dokumen terdiri dari text.
·         Database Direktori, database yang menyediakan informasi mengenai hal-hal individu (perorangan), organisasi dan suatu layanan.
·         Special-purpose Database,  database yang berisi informasi khusus yang memiliki focus tertentu.




Syndicated Services
            Syndicated services adalah sebuah instansi atau organisasi yang dapat menyediakan data-data yang diperlukan untuk sebuah penelitian.
Klasifikasi syndicated services didasarkan satuan pengukurannya, yaitu :
·         Household / consumer, dapat dilakukan oleh penghimpun survey, panel dan berdasarkan hasil scan media elektronik.
·         Institutions,  perusahaan retail whole-saler bisa menjadi suatu layanan sindikat karena mampu menyediakan data seperti data consumer.

    1. 1. KARAKTER DATA SEKUNDER
    2.  
              
Karakter dalam data sekunder adalah sebagai berikut :
a.       Waktu Keberlakuan : Jika saat dibutuhkan data sudah kadaluwarsa, maka data sebaiknya tidak digunakan untuk penelitian. Maksudnya, jika data sudah tidak update, maka sebaiknya kita mencari data yang baru sebagai bahan penelitian.
b.      Kesesuaian : Kesesuaian berhubungan dengan data yang digunakan untuk menjawab masalah yang sedang diteliti. Apabila data tidak sesuai dengan kesesuaian data apa yang kita pilih, maka akan sulit untuk menjawab masalah yang diteliti.
c.       Ketepatan : Data yang didapat mempengaruhi ketepatan data. Misalnya, kita mencari informasi suatu data dari sumber yang dapat dipercaya atau tidak dan adanya kebenaran dalam informasi suatu data tersebut.
d.      Biaya : Jika biaya jauh lebih besar dari manfaat data yang kita dapat, sebaiknya tidak perlu digunakan.


       2. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN DATA SEKUNDER    
           
 Pada dasarnya, data sekunder mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing, yaitu sebagai berikut :
  • Kelebihan Data Sekunder

·       -  Lebih hemat waktu dan biaya bagi periset: maksudnya adalah kemudahan untuk peneliti mencari data yang dibutuhkan .
·        - Data dapat dikembangkan oleh kemampuan periset.
·        - Dapat membantu dalam merumuskan masalah dari informasi yang didapat.
·        - Daya cakupnya berskala nasional dan internasional.

  •  Kekurangan Data Sekunder

·        - Data sekunder jarang memenuhi tujuan penelitian, karena peredaran publikasi yang tidak sesuai dengan kebutuhan.
·        - Data yang dikumpulkan seringkali berbeda dengan tujuan yang sedang dilakukan.
·         Memerlukan waktu yang cukup lama dalam proses antara pengumpulan data dan penerbitannya.

        3. KEGUNAAN DATA SEKUNDER
            
Data sekunder dapat digunakan dalam hal sebagai berikut :
a.      Pemahaman Masalah, digunakan sebagai pendukung untuk memahami masalah yang akan diteliti.
b.      Penjelasan Masalah, digunakan untuk memperjelas masalah yang akan diteliti agar menjadi lebih mudah bagi peneliti.
c.       Formulasi Alternative Penyelesaian Masalah, alternative yang digunakan untuk mendukung dalam penyelesaian masalah yang diteliti, dari beberapa informasi yang kita dapat masalah dapat lebih mudah untuk diselesaikan.
d.      Solusi Masalah, data sekunder dapat membantu mengembangkan masalah atau dapat memecahkan masalah dari informasi yang akan diteliti.

Read More